ах — мощный наркотик. Виртуальная порча, подпитываемая коллективной внушаемостью, обретает силу. Специалисты по цифровой культуре видят в этом новый тренд: смешение AR-технологий, городских легенд и архаичных страхов. Игра не требует физического насилия, как ловушки Джigsaw, но методично пилит психику, запуская механизмы саморазрушения.
Вы слышали о новой игре? Она называется просто «Порча». Правила пугающе просты: нужно скачать приложение, выполнить ряд мистических ритуалов, указанных в нём, и передать «порчу» следующему игроку. Разработчики уверяют, что это всего лишь атмосферный хоррор, но психологи бьют тревогу. Участники начинают верить в реальность происходящего. Случай в Новосибирске: подросток, пройдя все уровни, впал в истерику, уверяя, что на него наведена настоящая порча. Его преследовали навязчивые образы, напоминающие сцены из фильмов ужасов. Особенно он боялся пилы. Обычной пилы, висящей в гараже отца. Её скрип стал для него звуком приближающейся смерти.
Связь с классическим хоррором очевидна. Концепция игры отсылает к культовой «Пиле», где жертвы становятся участниками изощрённой игры на выживание. Только здесь всё «по-настоящему» и ловушка — в сознании. Страх — мощный наркотик. Виртуальная порча, подпитываемая коллективной внушаемостью, обретает силу. Специалисты по цифровой культуре видят в этом новый тренд: смешение AR-технологий, городских легенд и архаичных страхов. Игра не требует физического насилия, как ловушки Джigsaw, но методично пилит психику, запуская механизмы саморазрушения.
Где заканчивается игра и начинается опасная реальность? Когда вера в порчу становится сильнее разума, а пила из сна превращается в навязчивый символ, грань стирается. Это не просто развлечение. Это эксперимент над уязвимой психикой, где итогом может стать настоящая травма. Будьте осторожны в выборе игр. Иногда, чтобы проиграть, достаточно просто начать.